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2之内的邪恶 review-in-progress

2之内的邪恶 could be one of the year's scariest games, pairing Resident Evil combat with a sanity-shattering story. Find out what we think in our review.

我们玩了一年中最恐怖的游戏的前几个小时,现在我们可能再也睡不着了


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2横幅内的邪恶

我应该在2内购买The Evil吗?

我们的判决

2之内的邪恶 是一款游戏,希望有一些不同之处:生存恐怖,弯弯曲曲的超现实主义,动作冒险和开放世界的探索。这听起来像是一个笨拙的混音,但是在赔率方面,游戏似乎将所有东西融合在一起-尽管您必须等待我们的 进行最终审核,以了解持续时间是否持续。

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2之内的邪恶 full review

尽管Capcom通过将第一手资料转移到第一人称视角并整合隐身功能,将《生化危机》系列带入了一个新的方向 生化危机7,贝塞斯达 在原版《生化危机》(Resident Evil)甚至是更重要的是《生化危机4》(Resident Evil 4。

现在,他与《 The Evil Between 2》一起回归(尽管这次只是制作人),继续他探访联盟镇时侦探塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯的故事 在寻找女儿的过程中,惊奇地发现,途中发现了各种令人讨厌的东西。我们已经 玩了游戏的前几个小时,这就是我们到目前为止的想法-一旦取得更多进展,我们会将其更新为最终评论。

在第一场比赛之后可能会有轻微的破坏者,但我们不会在续集的故事中透露任何重要内容。

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2之内的邪恶 is out in the UK and US now, having come out on 2017年10月13日. 那是星期五。 13号。明显。

遵循原始游戏的脚步,这是一款跨平台的版本,已投放到Xbox One, PS4和PC。

在英国, 亚马孙 该游戏在主机上的售价为40英镑,在PC上为32英镑,而 游戏 has it 在主机上的价格为£44.99,在PC上为£34.99-尽管PC播放器可以 a digital copy from 绿人游戏 for £37.99.

如果您在美国, 游戏停止百思买 不论平台如何,两者的售价均为59.99美元。

哦,如果您错过了原件,可以 拿起副本 现在相对便宜,以确保您已准备好续集。

2之内的邪恶 review

2之内的邪恶 picks up a few years after the first game, with returning protagonist Sebastian Castellanos trying to come to terms with the startling barrage of weird and horrible stuff he had to endure at the Beacon Mental Hospital, that game's primary setting.

同时,他正为婚姻破裂和女儿明显死亡而苦苦挣扎,所以这一切真的很顺利。就是说,直到他被告知女儿还没有死的那一刻-她一直被绑架并使用STEM系统为虚拟世界提供动力。自然而然地,塞巴斯蒂安(Sebastian)可以进入,追踪她并带来 her back home.

这次,围绕STEM世界的是一个名为Union的通用美国小镇。城镇居民的僵尸般的版本淹没了它,而在这里,《生化危机》的对比最耀眼,这要归功于第三人称控制,移动缓慢的敌人,并强调爆头以获得快速击杀。

深入研究,您会发现更多相似之处。您需要制作草药的草药,游戏世界中散落的弹药数量有限,在游戏中使用特殊物品来实现游戏功能(这里是一个咖啡壶作为康复站)。

挖掘更加深入,差异开始显现-更不用说发行商Bethesda的明显影响了,该公司以诸如Skyrim和Fallout 4等庞大的开放世界游戏而闻名。 

首先,隐身机制包括在内(从原始版本返回)。隐身不仅是通过蹲伏或扔瓶子来分散注意力来躲避敌人,思想的手段,而且还包括隐匿处决(如果您可以潜伏在敌人身后)(希望一次击中)。新的敌方能见度仪这次显着改善了隐身性 更直观地捕获敌人,并计划您的动作。

添加隐身作为一种选择是一种“玩法”机制,在大多数贝塞斯达游戏中占主导地位,并且您可以看到它在《邪恶之内2》的其他方面发挥了作用,例如分支升级树(武器和武器分开塞巴斯蒂安本人(这次是塞巴斯蒂安本人),可让您花费资源来增强自己的游戏风格的特定区域,或着重从游戏中发现的原材料来制作弹药和治疗套件-大大超出了原始人的cross弓制作。

在新的开放式关卡设计中,这一点更加明显。虽然游戏的 first two chapters 是线性事务,有一些特定的设置,第三章将在您到达适当的城镇时充分开放,使您可以自由探索。

该游戏会为您设定最终目标-跟随您的沟通者发出信号-但让您沿着(或穿过)您想要到达的房屋走任何路,甚至还包括可选的边路任务,可能会讲一些小故事,让您与新型敌人战斗,或用收藏品,物品或资源奖励您。

多种资源的使用反映了与《生化危机》的另一个微妙区别。在那儿,杀死敌人的唯一真正好处是将它们作为威胁来消除-通常情况下,您可以更好地奔跑,并尽可能避开它们。在这里,被击落的敌人丢弃了升级塞巴斯蒂安的敌人所需的资源,这给了您一个时间消灭所有敌人的理由-并权衡了您有限的弹药存量。

如果所有这些都让您担心《恶灵2(The Evil Inside 2)》偏离了其生存恐怖根源太远,请不要害怕-确切地说,要害怕,因为游戏仍然十分恐怖。当然,您可以降低难度并获得更安全,更具操作性的体验,但坚持使用噩梦模式并关闭瞄准辅助功能,并且开发人员承诺将提供与原始版本相当的体验,其中资源稀缺,敌人坚强,并且您可以生存经常有疑问。

这款游戏的黑暗,潮湿环境为游戏树立了一个阴险的音调,并且在远处散发出令人不安的噪音,这是一项出色的工作。郊区的环境只会加剧恐怖,每个人的房屋都代表着新鲜的威胁,谁知道屋子里藏着什么,几乎每一次遭遇都局促狭窄。

但是,并非所有威胁都只是超自然的,并且 您还将遇到像Stefano这样的人类敌人,他是一位扭曲的摄影师,他使用Union探索了他更黑暗的艺术冲动。逃避他和他的创作是一件更加线性的事情,但是这给开发者提供了一种与其他类型的恐怖玩耍的机会,从而使塞巴斯蒂安的现实以令人回味无穷的方式让人想起,例如《永恒的黑暗》,使玩家不断怀疑其确切性。什么是真实的。

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, 副编辑

多米尼克·普雷斯顿

Dom涵盖了从电话和笔记本电脑到可穿戴设备,音频,游戏,智能家居和流媒体等所有电力运行的内容,此外,他还是Tech Advisor YouTube频道的固定负责人。

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